Senin, 15 Juni 2009

trik koin menembus meja dengan 2 metode

efek: pesulap memperlihatkan sebuah koin..lalu di letakkan di dalam tangan si pesulap..begitu koin itu di hantam dgn sekuat tenaga oleh pesulap di atas meja,ternyata koin itu sudah menembus meja

trik: trik ini byk yg sudah tau sebenarnya...namun,kali ini saya membagikan trik utk para beginner...pertama,satu buah koin...tanpa alat khusus..pada saat akan menghantamkan koin ke meja,dengan sedikit gerakan lemparkan koin itu ke tanganmu yg satu lagi..lalu..selanjutnya tinggal akting...suara hantaman tangan anda pada meja akan membuat pikiran penonton merasakan saat "magic"nya..

baik...sekarang jika anda sudah menguasai trik di atas...saatnya anda mempelajari metode kedua utk melakukan permainan ini..metode ini akan sedikit lebih susah...namun,penonton dijamin tidak akan bisa melihat tangan anda bergerak sama sekali..siapkan 2 koin...1 koin anda tempelkan di bagian bawah meja..terserah mau dgn apa rekatkannya..yg pentink pada saat dihantam mejanya dgn tanganmu,koin yg dibwh meja mudah lepas...sekarang sisa 1 koin,anda letakkan di tangan kanan anda...tangan kiri anda diletakkan diatas meja dan buktikan pada penonton bahwa anda sama sekali tidak menggunakan kecepatan tangan...jika tangan anda sudah siap,maka hantamkan tgn anda ke meja dgn keras sekali...tapi,inilah saat yg paling menyusahkan pada trik ini..pada saat anda menghantam tangan anda ke meja,biarkan koin itu ttp berada di tangan kanan anda dengan menjepit koin tsb di telapak tangan...saat anda menghantamkan tangan kanan anda ke meja..otomatis koin yg ada di bawah meja akan terjatuh dgn sendirinya bukan?sembunyikan koin yg ada di tangan kanan anda ke kantong baju atau celana...dgn metode ini anda tidak perlu menggunakan tangan kiri.....


tapi,anda tau bahwa NIP (Nobody Is Perfect)...jadi anda harus trus berlatih agar menjadi seorang pro dlm melakukan permainan ini.....

selamat mencoba^^

Kamis, 11 Juni 2009

tantangan catur "the eight Queen"

ada tantangan lagi nih dari saya utk anda semua...pertama,ambil selembar kertas..kalo bisa agak besar,karena kita akan menggambar sebuah papan catur 8x8 di atas kertas tsb...namun anda tidak perlu mewarnainya dgn hitam..cukup putih semua..seperti gambar di bawah ini
jika anda sudah selesai menggambar,maka tugas/tantangan utk anda adalah meletakkan 8 Queen secara acak di papan catur 8x8 yg sudah anda gambar itu..tetapi,kedelapan Queen tsb tidak boleh/tidak bisa saling memakan antara satu dgn yg lain...jika anda pernah memainkan permainan catur,maka anda pasti tahu bahwa queen bisa bergerak secara "horizontal","vertikal",dan "menyilang"....menurutku ini cukup sulit..tapi jika anda berkonsentrasi..maka anda dgn mudah akan menyelesaikan permainan ini..queen itu bisa anda anggap dgn huruf "Q"...jadi anda tinggal menuliskannya di setiap kotak secara acak...lebih baik pake pensil...jadi jika anda salah..anda masih bisa mengoreksinya..
saya mempunyai suatu petunjuk :"baris ke 1 dimulai dari kotak ke 1 mengarah ke akhir,baris kedua dimulai dari kotak ke-2 mengarah ke awal..jika tidak berhasil,maka anda bisa menuliskannya di kotak selanjutnya"
perhatikan baik2 kalimat yg saya berikan di atas..kalo anda sudah betul2 memahami kalimat yg saya berikan..anda pasti bisa menyelesaikan permainan "the eight Queen"
kalo anda bisa menyelesaikan dlm wktu berikut ini:
0 sampai 10 detik (curang)
11 sampai 1 menit (hoki)
2 sampai 5 menit (profesor)
6 sampai 20 menit (luar biasa)
21 sampai 30 menit (jenius)
31 sampai 45 menit (orang pandai)
46 sampai 60 menit (di atas rata2)
1 jam 1 menit sampai 2 jam (lumayan)
2 jam 1 menit sampai 3 jam dan strusnya (go to hell..)

selamat mencoba^^

Selasa, 09 Juni 2009

trik "denny darko" menghapal angka

sumber: evpixel.blogspot.com

Masih ingat penampilan Denny Darko menghafalkan 30 angka pilihan penonton dan menjumlahkannya?!.Apakah dia menggunakan photographic memory (menghafal gambar) atau dengan trik lain ??.



akhirnya ketemu juga caranya yang "mungkin" digunakan oleh denny darko.Kalo nggak salah namanya mnemonics magic,yakni menhunakan ingatan kita.Caranya yakni merubah angka tersebut menjadi sebuah kata2.Umpamakan angka menjadi huruf berikut :

1 = T , D
2 = N
3 = M
4 = R
5 = L
6 = J,G (ex : engine) ,Ch,Sh,Zh,Z
7 = K,G (ex : good),C,Q
8 = F,V
9 = P,B
0 = S,Z

Caranya,misal ada angka 34713720 ,pertama bagi tiap 2 angka.
jadi, 34 71 37 20 ,lalu bikin kata2 dari angka itu dengan cara di atas.
34=MaRi
71=KiTa
37=MaKan
20=NaSi

Nah jadi dapat kita baca MARI KITA MAKAN NASI .Trik ini membutuhkan latihan berkali2 agar cepat menentukan kata2nya.Semoga bermanfaat dan selamat mencoba^^!!.

trik "sam white" menebak hari

bersumber dari evpixel.blogspot.com


Trik ini "mungkin" yang digunakan Sam White waktu duel Season 1 vs Season 2.Yakni menebak hari dari suatu tanggal dari tahun 2004-2008 (kalo nggak salah).Tapi trik yang akan aku kasih tau ini bisa untuk nentuin hari dari taun 1700an sampai 2100an.Tertarik?lanjutkan!.Tidak tertarik nggak usah dilanjutkan!.




Hafalkan kode2 berikut ini :

Bulan :
JANUARI = 3
FEBRUARI = 6
MARET = 6
APRIL = 2
MEI = 4
JUNI = 0
JULI = 2
AGUSTUS = 5
SEPTEMBER = 1
OKTOBER = 3
NOVEMBER = 6
DESEMBER = 1

TAHUN :
1700-an = 2
1800-an = 0
1900-an = 5
2000-an = 4
2100-an = 2



Cara :
misalkan kita akan menentukan hari ini,yakni 3 Juni 2009.Pertama ambil 2 digit angka belakang dalam tahun (Dalam contoh 09).Lalu bagi dengan 4 (maka, 9/4=2 sisa 1).Lalu jumlahkan hasilnya dengan 2 digit tahun tadi (2+9=11 ).Setelah itu jumlahkan hasilnya dengan kode tahun (karena tahun 2009 berarti termasuk 2000-an maka ditambahkan 4.[11+4=15]).Lalu tambahkan dengan kode bulan (bulan juni maka tambahkan 0 jadi tetap 15).Lalu tambahkan dengan tanggalnya (15+3=18).Setelah itu bagi 7 (18/7=2 sisa 4).Nah yang dipakai adalah sisanya.Karena sisa 4 berarti hari keempat yakni RABU.(ingat ! hari dimulai dari hari minggu !!)

Memang cukup rumit,tapi dengan terus berlatih pasti bisa!.
selamat mencoba^^

Minggu, 07 Juni 2009

cara menyelesaikan rubik's junior 2x2x2

bersumber dari: virkill

Junior Cube

Tutorial ini akan menjelaskan cara menyelesaikan sebuah Rubik's cube Junior. Bagi anda yang bisa menyelesaikan RUbik's Cube (3x3x3) maka anda tidak akan menemui kesulitan berarti dalam menyelesaikan kubus kecil ini. Sebelum kita mulai, perlu kita ketahui sedikit anatominya:
anatomiBagian - bagian Rubik's cube Junior (2x2x2):
1. Corner (sudut): Sebuah corner memiliki 3 warna. Keseluruhan terdapat 8 corner.
2. Face (sisi): Dalam posisi tidak acak, tiap tiap sisi terdiri dari warna yang sama.
3. Layer : Terdiri dari 2 layer yakni layer atas dan layer bawah.
Alogaritma:
Alogaritma adalah kombinasi gerakan yang jika diulang dalam jumlah tertentu akan kembali pada pola semula.
Alogaritma yang digunakan mengikuti alogaritma yang digunakan dalam menyelesaikan rubik 3x3x3. Yakni:
F (Front), B (back), L (left), R (Right), U (Up), D (Down)
Atribut yang digunakan juga masih sama yakni tanda ' untuk menunjukkan putaran 90 derajat berlawanan jarum jam. Selengkapnya ada bisa melihatnya di sini.
Langkah demi langkah:
Langkah 1. Menyelesaikan Layer 1
layer 1
Langkah 2. Orientasi Layer 2
orientasi
Langkah 3. Permutas layer 2
permutasi ini cukup mudah kq..aku saja tanpa belajar da bisa selesain rubik's junior ini

Sabtu, 06 Juni 2009

trik membaca pikiran

sebelumnya saya harus mengatakan bahwa ini bukan hanya trik
melainkan gabungan dari pikiran,trik,dan kekuatan alam bawah sadar kita(tentu saja kecerdasan dan luck jg ikut)..

efek: pesulap menyuruh penonton memikirkan satu angka dari 1-9..dan si pesulap dapat membaca pikirannya!

trik/cara kerja: anda meminta penonton utk memikirkan satu angka dari 1-9..mis penonton memikirkan angka 7..anda mengatakan padanya utk menjawab setiap pertanyaan anda dgn kata yg negatif,yaitu "bukan"..anda menanyakan padanya "apakah angka anda 1??"
jawaban penonton harus selalu "bukan".."apakah angka yg anda pikirkan 2?""bukan"
"apakah angka yg anda pikirkan 3??" "bukan"...anda bisa saja melompat ke angka 7,maupun ulang lagi dari awal...jadi bagaimana anda mengetahui angka yg dipikirkan oleh penonton??perlu anda ketahui bahwa jika penonton mendengar angka yg ia pikirkan disebutkan oleh anda,dan menjawabnya dgn kata "bukan"..maka kata "bukan" yg ia ucapkan akan terdengar berbeda oleh telinga anda..anda tidak tahu kenapa anda tahu (tiru kata romy rafael)..tp hnya angka itu saja yg terdengar berbeda dari yg lain...tp,ada kemungkinan beberapa angka akan terdengar sama...tugas anda adalah..memusatkan indra pendengaran anda..dengarkan baik2 kata "bukan"yg diucapkan oleh penonton...jika anda mengikuti petunjuk saya..maka akan ada beberapa angka yg terdengar berbeda...anda harus mengelompokkan menjadi tiga angka..tapi,anda sebenarnya belum mengetahui angka yg dipikirkan oleh penonton.hanya alam bawah sadar anda yg tahu..mis anda mengelompokkan angka yg terdengar brbeda,8,2 dan 7 (saat ini anda blom mengetahui angka yg dipikirkan) lalu anda brtanya,"apakah angka yg anda pikirkan ada diantara tiga angka berikut ini??"jika ada,maka anda cobalah utk menebak pikiran penonton..kali ini harus menggunakan luck dan kecerdasan..tapi jika diantara tiga angka tsb tidak ada angka yg dipikirkan oleh penonton,maka anda gagal..dan cobalah sekali lagi..

berlatihlah terus menerus..maka anda akan mendapatkan hasil yg memuaskan..selamat mencoba^^

Rabu, 03 Juni 2009

pemanggilan arwah

diciptakan oleh vic_cubers

efek: si pesulap menutup mata penonton dgn kedua jari telunjuknya di sebuah ruangan kosong..secara tiba2,si penonton merasakan sesuatu menyentuh mereka..padahal kedua tangan pesulap masih menyentuh mata mereka yg sedang tertutup!sereemmmmmmm!

trik: trik ini sangat sederhana,pada saat anda bilang "silahkan menutup mata anda,saya akan menaruh kedua jari telunjuk saya di mata anda.."namun sebenarnya itu hanya suatu kebohongan,saat anda meminta penonton menutup matanya, anda mengganti jari telunjuk tangan kanan anda dgn jempol tangan kiri anda...sehingga anda menutup mata penonton dgn kedua jari tangan kiri...itu intinya..maka,secara otomatis tangan kanan anda sekarang bebas,anda bisa melakukan apapun dgnnya menggunakan tangan kanan anda..mis menyentuh bagian blkng rmbutnya...tp ingat sebelum pertunjukn,anda tanya dlu apakah ada orang yg dikenal si penonton yg sudah meninggal,katakan padanya bahwa dia sedang di alam lain,dia bertemu dgn orang yg sudah meninggal itu..bla.bla....bla.....penonton akan percaya bahwa memang hantu yg menyentuhnya...karena dia brpikir kedua jari telunjuk anda msih menyentuh matanya..padahal sebenernya satu lagi jari jempol (kujamin dia takkan bisa membedakannya)..jika anda sudah cukup menakuti penonton,segera lepaskan jari anda dr matanya dan suruh dia buka matanya...dia akan takut setengah mati*!!!(o iya,wktu jari anda menyentuh matanya,jgn trlalu kuat,dan jgn smpai dia membuka matanya..kalo gk,permainan berakhir)
selamat mencoba^^