Minggu, 31 Mei 2009

Mathematics Extreme Prediction 2

diciptakan oleh Wiku pulangasih dan dikembangkan oleh vic_cubers

Effects :
Anda bisa membuat prediksi 5 baris penjumlahan saat baris pertama baru selesai ditulis. Baris angka-angka di baris ke-1, 2, dan 4 ditulis secara acak oleh orang lain, sedangkan anda menulis angka-angka di baris ke-3 dan ke-5

Prosedur :

1. Minta seorang penonton untuk maju dan menentukan berapa digit angka yang akan digunakan dalam permainan (mulai dari 2 digit hingga tak terhingga). Misalkan, penonton memilih 5 digit angka. Katakan bahwa anda dan sang sukarelawan akan bermain dengan 5 baris penjumlahan.

2. Suruh sang sukarelawan menulis 5 digit angka secara acak. Setelah selesai, katakan bahwa anda mampu memprediksi hasil penjumlahan, walaupun belum semua baris ditulis.
*Cara membuat prediksi*
-Jika angka terakhir pada baris pertama lebih besar dari 1, maka kurangi digit terakhir dengan 2, dan tulis angka 2 di depan digit pertama. Contoh, sukarelawan menulis 56743 maka prediksi yang anda buat adalah 256741
-Jika angka terakhir pada baris pertama lebih kecil dari 2, maka kurangi digit terakhir dengan 2, kurangi digit kedua dari belakang dengan 1, dan tulis angka 2 di depan digit pertama. Contoh, sukarelawan menulis 56470, maka prediksinya adalah 256468. Jika sukarelawan menulis 56471, maka prediksinya adalah 256469.
Tulis hasil prediksi dan masukkan ke selembar amplop.

3. Minta orang lain menuliskan lagi 5 digit angka di bawah baris pertama. Misal orang tersebut menulis 87069.

4. Sekarang, anda akan menulis angka di baris ketiga. Yang harus anda cermati adalah angka di baris kedua. Anda harus menuliskan angka-angka di baris ketiga yang apabila per digitnya dijumlahkan dengan angka-angka di baris kedua hasilnya 9. Contoh, baris kedua angkanya 87069. Maka di baris ketiga anda menulis 12930.

5. Minta lagi orang lain untuk menulis lima digit angka di baris keempat. Misal, orang itu menulis 97438.

6. Katakan bahwa anda akan menulis 5 digit angka di baris kelima (terakhir). Prinsipnya sama, yang harus anda cermati adalah angka di baris keempat. Anda harus menuliskan angka-angka di baris kelima yang apabila per digitnya dijumlahkan dengan angka-angka di baris keempat hasilnya 9. Contoh, baris kedua angkanya 97438, maka di baris kelima anda menulis 02561.

7. Minta penonton lain menghitung kelima baris penjumlahan. Suruh ia menuliskan hasilnya, dan bukalah prediksi anda di dalam amplop. Hasilnya pasti sama!

8. Di akhir permainan anda bisa berkata, "Ada 3 kemungkinan yang membuat saya bisa menciptakan prediksi ini. Kemungkinan pertama, saya bisa berhitung dengan sangat cepat, sedangkan kemungkinan kedua adalah saya bisa meramalkan masa depan. Kemungkinan ketiga, saya bisa menghitung dengan sangat cepat dan meramalkan masa depan!"

Lihat gambar agar lebih jelas!


lalu saya menemukan trik baru dlm magic ini,lebih baik jika sulap ini tdk ada kepastian,mis liat pada gmbr,disana ada 5 baris penjumlahan..dan itu akan menyebabkan penonton curiga..anda bisa merubahnya,dgn cara menambah 2 baris dibwh....perhatikan gmbr!ada 2 pasang baris yg dilingkar,yaitu:
1.87069
12930
2.97438
02561
anda bisa menambahkan satu pasang lagi...mis:
56789
43210
jadi gimana menghitungnya,ingat bahwa satu pasang berarti bernilai 1..jika 5 baris itungnya depan ditambah angka 2,dan dua angka paling belakang di kurangi 2...maka 7 baris itungnya depan ditmbh angka 3..dan blkngnya dikurangi 3...karena satu pasang bernilai 1..........jika anda tmbh lagi satu pasang cth:
56743
87069
12930
97438
02561
56789
43210
67890
32109+
--------
456739..depannya ditmbh angka 4,blkngnya dikurangi 4..jika anda tmbh lagi satu pasang maka tinggal depan ditmbh 5 blkng dikurang 5....dan strusnya.........
dan saya juga menyadari bahwa jika anda menjumlahkan secara vertikal smpai satu angka,maka nilainya adalah angka pertama yg penonton tuliskan..jika sesuai angka yg diatas,maka angka vertikal dari atas ke bawah adalah:
5 6 7 4 3
8 7 0 6 9
1 2 9 3 0
9 7 4 3 8
0 2 5 6 1
5 6 7 8 9
4 3 2 1 0
6 7 8 9 0
3 2 1 0 9+
----------------
5 6 7 4 3 saya menjumlahkan secara vertikal,dari atas ke bawah..bukan dari kiri ke kanan....dan hrus dijumlahkan sampai satu angka..maka anda akan mendapatkan hasil seperti ini..anda katakan saja,"sebenarnya saya sudah memanipulasi pikiran anda utk menuliskan angka seperti ini..yaitu 56743"sekarang trik anda pasti akan sangat susah utk di ketahui orang..
selamat mencoba

Sabtu, 30 Mei 2009

magic picture David copperfield

bersumber dari : trik sulap 88

pilih salah satu kartu dari 6 kartu dibwh...selanjutnya ikuti petunjuk david copperfield

[sulap+ilusi.JPG]

[trik+sulap+ilusi.jpg]
apakah kartu anda menghilang???tentu..karena david copperfield telah mengetahui kartu anda sejak awal dan memindahkannya dari gmbr.........ini adalah magic picture of david copperfield
coba tebak triknya??
menurut anda:
1.tak ada trik!!!
2.david copperfield hebatttt
3.aq da tau triknya
4.jelaskan triknya jika anda merasa gmbr david.C ini mempunyai trik!!

silahkan beri tanggapan anda dgn memberi komen disini

tantangan konsentrasi


diciptakan oleh vic_cubers

pertama,ambil satu pak kartu...yaitu 52 kartu..letakkan setiap lembar di meja dlm keadaan tertutup...sekarang,di meja sudah ada 52 lembar kartu yg berbeda2...dan tugas anda adalah mengeleminasi satu persatu kartu tetapi tidak boleh mengeleminasi kartu as sekop..as sekop adalah target anda..jika anda salah mengeleminasi dan mengeleminasi kartu as sekop,maka permainan berakhir..misalnya anda mengeleminasi kartu as sekop pada kartu ke 35..maka 100:52=1.9 jadi 35x1.9=66.5...itulah nilai konsentrasi anda....terakhir nilai konsen saya adlah 95.
dan ini bkan sebuah kebohongan..artinya saya salah mengeleminasi pada kartu ke 50..dan tinggal 2 kartu lagi yg tersisa..sekarang saya tantang anda,utk melebihi saya dlm hal konsentrasi!
beranikah anda??(-_ -'")

Jumat, 29 Mei 2009

The master of tradisional magic?

the master pada tgl 29 mei,mentayangkan hal yg sangat mengejutkan
tiba2 saja sesosok org tua berumur 61 thun bernama SUtarno/saya lupa
memainkan suatu permainan tradisional magic di hadapan seluruh penonton the master pada saat itu....semua penonton tertawa karena kelucuannya memainkan magic..sambil mengucapkan mantra yg sangat2 panjang.....dan "SIM SALABIM JADINYA JADI APA??"berulang kali sehingga saya pun tertawa sampai perut saya sakit....tapi saya salut kepada perjuangannya dlm mengguluti dunia magic selama 10 thun lebih...dan saat permainan terakhirnya..yaitu mengeluarkan tali dari mulutnya,tp bukan hanya tali,tapi juga mengeluarkan pita sampai kawat pun dikeluarkan lewat mulutnya...itu yg saya akui kehebatannya.walaupun byk org sudah mengetahui permainan tsb
deddy corbuzier sang master berserta seluruh alumni the master dan para master lainnya termasuk joesandy..menobatkan pak sutarno menjadi seorang "MASTER OF TRADISIONAL MAGIC"jadi kita sama2 dukung Pak sutarno!!!karena dia dunia persulapan bisa menjadi lebih baik!!!

Kamis, 28 Mei 2009

trik sulap deddy corbuzier

trik ini sebenarnya sangat mudah,liat deddy.C wktu bermain dgn karet di acaranya?
trik itu brnama "Crazy man Handcuff's"
bahan:hanya 2 karet gelang

trik:
pertama,letakkan karet masing-masing di kedua jarimu..jempol dan telunjuk...sehingga tangan anda sekarang membentuk huruf "C",letakkan karet saling berseberangan..dan tidak mungkin karet tsb dapat terpisahkan...(maaf kalo aku susah menjelaskan,jadi tanya teman yg lihat acara "Master Mentalist")setelah itu..katakan pada penonton bahwa ini karet biasa,tidak ada apa2..dan katakan juga "lihat,ini karetnya di dalam kan"berulang kali..saat penonton teralihkan pikirannya oleh ucapanmu,dia bahkan takkan tau bahwa anda baru saja melakukan triknya...
pada saat penonton tidak memerhatikan tanganmu kamu masukkan jari tengah kamu kedalam karet yg ada di tangan kanan kamu,sehingga karet yg ada di tangan kanan kamu ada tiga jari yg memegangnya...lalu kamu keluarin jempol dari karet,sekarang tangan kiri kamu ada dua jari yg memegang karet,jempol dan telunjuk...tangan kanan kamu ada 2 jari jg yg memegang,tapi jari tengah dan telunjuk...lalu keluarin lagi jari tengah kamu dan menggantinya dgn jempol..jari telunjuk kamu ttp berada dlm posisinya....jika kamu sudah melakukan ini,maka sekarang karetnya sudah terpisah....tp kamu harus lekatkan lagi kedua karet tsb,tp jgn smpe ketahuan...buatlah seakan2 kedua karet itu belum terpisah...dan masih berseberangan..lalu gosok2.dan lepaskan...penonton pun bertepuk tangan...lakukan sekali lagi dgn menyuruh penonton mengikuti gerakanmu,trik tadi harus dilakukan dgn sangat2 cepat sekali.
maaf sekali lagi karena trik ini susah dijelaskan dgn kata2...intinya dgn kecepatan tangan anda bisa melakukan trik ini dgn mudah

Sabtu, 23 Mei 2009

MENGENAI SAYA

saya hanyalah anak smp1 yg biasa2 saja,tp saya belum memperkenalkan nama asli saya..
nama asli saya adalah victor huberta T*...selamat menikmati trik2 sulap yg aku berikan ini,semoga anda merasa puas..dgn setiap entri..terima kasih utk semua org yg telah mengunjungi blog saya
(bahasa sopan)


vic

Kamis, 21 Mei 2009

coin in bottle

ditranslasikan dari freemagictricks dan dikembangkan oleh vic_cubers

trik ini adalah salah satu trik kesukaanku yaitu "coin in bottle"..atau disebut juga memasukkan koin ke dalam botol,berikut triknya:

David Blaine magic trick




1.pertama masukkan koin terlebih dulu ke botol,tapi jgn smpai terjatuh ke bawah.....lihat gambar




2.David Blaine magic trick tutup kemasan botol utk menyembunyikan koin










3.koin ditahan di bagian samping botol dgn magnet agar tidak terjatuhfree street magic - coin in bottle..magnetnya harus sangat kuat atau koinnya akan terjatuh






lihat gambar..


4.perlihatkan pada penonton botol yg sudah disiapkan
free magic tricks - coin in bottle










5.putar botolnya dan katakan pada penonton bahwa tidak ada apa2 pada botol ini
tp ttp pertahankan koin agar tidak terjatuh
free simple magic tricks - coin in bottle




lihat gambar.....





6.jika sudah,pinjamlah pada penonton sebuah uang koin..koinnya harus sama dgn yg didalam botol..hantamkan koin ke bawah botol dgn kuat dan lepaskan magnetnya sehingga koin terjatuh,karena terlalu cepat,penonton takkan menyadari bahwa koin jatuh dari atas
free magic tricks - coin in bottle









7.maka aksi sudah selesai..tp satu hal lagi yg harus anda lakukan,yaitu menyembunyikan koin asli penonton di tangan anda tanpa ketahuan..

berlatihlah berkali2 agar lebih mahir

Astral Projection

sumber: wikumagic.blogspot.com
"Ditranslasikan dan dikembangkan dari Astral Projection Travel oleh Wiku Pulangasih the Online Magician"



Definisi : Astral Projection Travel adalah suatu keadaan di mana jiwa kita melakukan perjalanan sendiri ke tempat lain, terpisah dari tubuh kita. Tapi ini bukan suatu mimpi, karena jika ditilik, jiwa kita benar-benar berada di tempat lain tersebut, dan bisa melakukan suatu aktivitas di sana.


Cara melakukan Astral Projection :
WARNING : Metode Astral Projection di bawah ini hanya bisa diterapkan pada diri sendiri. Membuat orang lain melakukan "Astral Projection" seperti yang dilakukan oleh Joe Sandy mustahil untuk dilakukan, atau memerlukan kemampuan yang sangat tinggi.

Metode Astral Projection :

1. Anda harus berada dalam kondisi "relaksasi yang sangat dalam". Maka berbaringlah, dan mulailah untuk mengencangkan, lalu meregangkan otot-otot anda, mulai dari otot kaki hingga otot wajah. Tenangkan pikiran anda, pejamkan mata anda, tapi jangan tidur.

2. Setelah anda mencapai kondisi "relaksasi yang sangat dalam", kini saatnya untuk mengontrol nafas anda. Bernafaslah dengan pelan dan dalam, rasakan tiap tarikan nafas yan masuk dan keluar dari dalam tubuh anda. Lakukan terus hal ini sampai anda merasa telah memasuki alam relaksasi anda lebih dalam lagi.

3. Pada poin ini, ada dua hal yang harus anda perhatikan. Tubuh anda yang asli, dan tubuh astral anda. Jika anda merasa bahwa tubuh asli anda semakin berat dan semakin berat, inilah saatnya untuk membentuk tubuh astral anda. Bentuk tubuh astral anda dengan membayangkan benda-benda yang sangat ringan seperti gelembung sabun atau bulu. Rasakan benda-benda tersebut mulai naik ke atas, meninggalkan tubuh anda. Rasakan bahwa anda akan melayang ke atas, dan menjadi sangat-sangat ringan.

4. Anda dinyatakan berhasil mencapai tahap ini jika berhasil menciptakan suatu "infra merah", yang membuat segalanya yang sebelumnya gelap gulita mulai tampak detailnya. Anda mungkin akan merasa berada di sebuah ruang yang disinari cahaya ungu. Teruslah berkonsentrasi, buat cahaya-cahaya yang menerangi ruangan jauh lebih terang dari sebelumnya. Cobalah untuk berkonsentrasi pada suatu objek yang anda bayangkan ada di ruangan tersebut, misalkan bulan atau gambar. Jika berhasil, mata anda akan terasa sangat berat dan terpejam, namun anda tetap melihat segalanya dengan sangat jelas. Pada tahap ini, jangan kaget jika saat melihat ke bawah, anda menemukan tubuh anda sedang tertidur lelap. Jika hal ini sudah terjadi, selamat! Astral Projection anda telah berhasil.

Fakta seputar Astral Projection :
- Astral Projection sangat jarang langsung berhasil pada percobaan pertama. Biasanya seorang "Astral Projector" profesional pun memerlukan 2 sampai 3 kali percobaan.

- Penghalang terbesar suksesnya Astral Projection sebenarnya adalah alam sadar anda, yang tanpa anda sadari selalu mencoba mencegah terbelahnya tubuh anda ke tubuh nyata dan tubuh astral.

- Hipnotis dan musik berjenis "binaural beats" dapat mempermudah anda mencapai alam relaksasi yang sangat dalam.

- Semua orang dilahirkan dengan kemampuan untuk melakukan Astral Projection

Penjelasan Ilmiah

Teori Fisika Kuantum Modern (Masih menjadi perdebatan antar ilmuwan) :

*Sinar-sinar photon yang dipancarkan melalui suatu medium tertentu tidak selamanya penuh, namun kadang terputus-putus. Hal ini sebenarnya membuktikan bahwa ada interferensi dari sinar-sinar photon di dimensi waktu yang berbeda.

*Konsep ini pun berkembang ke teori tentang benda yang lebih padat. Beberapa orang menganggap bahwa waktu bukanlah sesuatu yang linear. Artinya, tidak ada "masa lalu", "masa kini", "masa depan", "kehidupan", ataupun " kematian". Sebenarnya, ada BANYAK DIRI KITA yang hidup dalam berbagai dimensi dalam waktu yang bersamaan.

*Ibaratnya sebuah dokumen yang dikirim via fax ke tempat lain, sebenarnya kita selama ini hanya melakukan "perjalanan antar dimensi", dari masa kecil hingga saat ini. Perjalanan ini akan terus berputar dalam satu siklus. Seperti dokumen yang dikirim lewat mesin fax, dokumen aslinya tidak pernah hancur dan masih bisa difax-kan lagi ke tempat lain.

*Artinya, para ilmuwan tersebut ingin mengatakan bahwa sebenarnya kematian itu tidak ada. Kita memang mati di satu dimensi, namun di dimensi-dimensi yang lainnya kita akan terus hidup, dan terus melakukan perjalanan antar dimensi.

Pendapat wiku : Walaupun teori ini cukup menarik, namun sebagai umat beragama yang percaya pada dogma "hari pembalasan setelah kematian"; saya tidak mau mempercayai teori Fisika Kuantum Modern tersebut.

rumus lapis ketiga rubik

sumber: joels rubik

utk para cubers yg kesulitan ngesolve rubik,ini ada rumus utk menyelesaikan langsung permukaan lapis ketiga,sehingga anda bisa lebih cepat solve rubik..wktuku lebih cepat 9 detik karena mempelajari rumus ini,silahkan dicoba:
Orientation Pattern Orientation Pattern Orientation Pattern Orientation Pattern
1a. (R'U2) (RUR'UR)

2a. (R'U'RU') (R'U2R)

1b. (RUR'U) (RU2R')

2b. (RU2) (R'U'RU') R'

Orientation Pattern Orientation Pattern Orientation Pattern Orientation Pattern
3. (r'U2) (RUR'Ur)

4. (r'U'RU') (R'U2r)

5. (rUR'U) (RU2r')

6. (rU2) (R'U'RU') r'

Orientation Pattern Orientation Pattern
7. (R'U2) (RUR'U') (RUR'UR)

7. (RUR'U) (RU'R'U) (RU2R')

Orientation Pattern Orientation Pattern
8. (r'U2) (RUR'U') (RUR'Ur)

9. (rUR'U) (RU'R'U) (RU2r')

Orientation Pattern

10. (RUR'U) (RU'R'U) (RU'R'U) (RU2R')
or x' D (RUR') D' (RU'R') x

Orientation Pattern Orientation Pattern
11. (r'U2) (RUR'U) (r2 U2) (R'U'RU') r' or (R'U2) F (RUR'U') y' (R2U2RB)

12. (rUR'U) (RU2) (r2'U'RU')(R'U2r) or y2 F (RUR'U) y' (R'U2) (R'FRF')

Rabu, 20 Mei 2009

sulap kartu utk pemula 2

sumber:lupa apa nama webnya..jd maaf kalau tidak disertakan dgn sumbernya

Menemukan satu kartu pilihan yang dikocok ke dalam 1 deck.

1. Korban mengambil satu kartu secara acak dari deck, lalu melihatnya tanpa menunjukkannya kepada kita.

2. Sewaktu korban melakukan no #1, kamu memegang kartu itu dengan tangan kiri kanan. Lalu kamu colong penglihatan ke kartu paling bawah dari deck tangan kanan kamu. Dalam contoh ini 2 sekop.

3. Setelah korban melihat kartunya, suruh dia meletakkannya di atas deck tangan kiri kamu. Terus campurkan deck yang ada di tangan kanan kamu diatasnya.

4. Kocok. Tapi usahakan kamu saja yang mengocok kartu itu. Karena trik ini agak riskan bila si korban yang melakukan pengocokan. Lakukan ini beberapa kali aja. Tapi usahakan untuk tidak terlalu mengocok secara detil, karena takutnya kartu yang kamu lihat tadi terpisah sama kartu umpannya.

5. Setelah selesai mengocok kartunya, mulai kamu buang satu-satu kartu dari kartu yang paling atas. Lakukan ini terus sampai kartu yang kamu colong lihat tadi keluar, yaitu 2 sekop.

6. Setelah 2 sekop itu keluar, kartu berikutnya adalah kartu dia.

Menemukan satu kartu pilihan dengan menjatuhkan satu deck dari udara.

1. Fan kartu dengan keadaan terbuka ke korban. Sisipkan satu kartu paling belakang ke tengah-tengah sehingga dari depan tidak terlihat. Kartu ini digunakan sebagai hack.

2. Suruh korban tunjuk salah satu kartu yang dia mau. Setelah dia tunjuk, hitung mulai dari kartu yang paling kanan hingga ke kartu yang dia tunjuk itu.

3. Setelah sampai di kartu umpan, angkat kartunya sedikit sambil meminta sekali lagi kepastian dari korban bahwa itu kartu yang dia minta. Lalu square deck. Jangan dikocok.

4. Dengan cepat kamu mulai menghitung kembali kartu yang dia pilih tadi dengan mulai dari kartu yang paling atas, dibuang secara tertutup ke meja. Setelah sampai di kartu ke sekian yang dia pilih. Pegang kartu itu, lalu tanpa dibuka, masukkan ke tengah-tengah deck di hadapan korban. Lalu square deck.

5. Triknya terletak disini. Selagi kamu square deck, tempatkan jempol tangan kiri kamu di kartu yang paling atas. Lalu geser sedikit ke arah kanan, sambil tangan kamu mengangkat deck itu ke udara. Geser sampai maksimal 1/2 kartu . Lalu jatuhkan dengan keadaan tangan kanan menutup kartu itu dari atas.

6. Seharusnya kartu umpan akan muncul terbalik di atas tumpukan deck yang dijatuhkan dari udara tadi. Karena gesekan udara, kartu akan terbalik sehingga mendaratnya dalam keadaan terbuka. Diperlukan latihan berulang-ulang untuk mendapatkan feel yang pas sewaktu akan menjatuhkan deck kartu.

Empat kartu As yang berpindah-pindah dari atas ke bawah.

1. Siapkan 4 kartu As.

2. Lalu susun sedemikian rupa sehingga ada satu kartu selipan yang tidak terlihat korban di belakang susunan 4 As tersebut. Perlihatkan kepada korban dengan tidak terlalu lama.

3. Lalu square menjadi satu deck. Kartu selipan tadi harus terletak di paling atas.

4. Keluarkan kembali 4 kartu As tersebut sembari ngomong "Satu, dua, tiga, empat...". Hal ini perlu untuk menambah perhatian korban bahwa kartu yang kita buang ini adalah ke 4 As tadi

5. Lalu mulai dari kartu yang no 1, ambil kartu itu, lalu masukkan ke tumpukan deck paling bawah. Terus sambil diketuk sekali deck itu,buka kartu yang paling atas, sembari bilang "Tuh, Asnya pindah dari bawah ke atas...". Lalu buang kartu As itu.

6. Kemudian kartu no 2 berikutnya, ambil kartu itu, lalu taruh di tumpukan deck paling atas. Ketuk sekali, terus keluarkan kartu dari tumpukan deck yang paling bawah. Sambil ngomong lagi "Nah, sekarang dia dari atas pindah ke bawah.".

7. Kartu no 3 juga begitu. Ambil kartu itu, masukkan ke tumpukan deck paling bawah. Ketuk, terus buka kartu paling atas.

8. Kartu terakhir kamu ambil, terus kamu taruh di tengah-tengah tumpukan deck. Terus ketuk deck itu, terus keluarkan kartu paling bawah tumpukan deck. "Sekarang kartunya dari tengah-tengah tumpukan pindah ke paling bawah.".

9. Kartu Asnya sudah muncul semua sekarang.

sulap kartu utk pemula

ditranslasikan dari david blaine dan dikembangkan oleh vic_cubers

ada beberapa permainan dasar kartu:
1.Double lift/angkatan ganda
yaitu mengambil sekaligus dua kartu namun tmpak hnya 1 kartu

Hold deck in left hand, fingertips resting on top right edge, base of thumb resting on bottom left edge of pack.Turn up one edge of the top two cards with the thumb of your right hand. Lift the top two cards from the deck, keeping them together.

2.menggenggam kartu

menggenggam atau menyembunyikan kartu di tangan..gerakan ini juga disebut "PALMING A CARD"..anda bisa mengeluarkan kartu dari udara dgn metode ini


Hold deck in left hand as shown in photoPlace palm of other hand on top card and squeeze gently.Maintain gentle grip on card and draw hand away from view.

3.memotong kartu/forcing card

membagi tumpukan jadi 2,baru menimpakan tumpukan kartu yg di bawah ke atas


Shuffle deck and glimpse at the bottom card.Ask spectator to cut the pack in two and place their half pack on the table.Place the remaining half pack on top of the spectators half at a 90 degree angle.

4.kocokan senapan/riffle shuffle

mengocok kartu dgn gaya senapan,lihat gambar..gerakan berikutnya dlm kartu itu adalah menggunakan jempol dan menyentuh bagian atas kartu..lalu menrik dan melepaskannya seperti ketapel...sehingga semua posisi kartu jadi berselingan..


Riffle Shuffle

aku akan memberikan sebuah permainan kartu sederhana utk para pemula(termasuk aku)

efek:penonton dan pesulap bermain sebuah permainan menebak kartu,dimana dgn ketentuan yg sudah ditetapkan,penonton dan pesulap akan mencoba menebak apa kartu yg tertutup itu,dan pesulap berhasil menebaknya dgn mudah!

trik: pertama,katakan pada penonton bahwa anda sedang ingin bermain dgnnya,yaitu permainan "menebak kartu"...lalu anda membuka satu persatu kartu dari tumpukan kartu yg sedang tertutup di ats tgn anda...anda bilang bahwa anda ingin penonton utk memastikan bahwa semua kartu itu berbeda...lalu ajak si penonton utk menghitung kira2 berapa kartu yg sudah anda buka di meja..saat dia mulai menghitung,anda diam2 menghapal kartu ketujuh dari semua kartu yg anda buka..dan kartu yg anda buka harus berjumlah 26(setengah dari satu pak kartu) karena itulah kenapa anda harus mengalihkan perhatiannya tadi...(pada saat mengajak dia menghitung kartu anda)...jika sudah,tumpuk kartu yg tersisa di tangan anda pada bagian atas tumpukan kartu yg ada di meja..lalu letakkan tumpukan dlm keadaan tertutup di tgn anda...lalu katakan pada penonton bahwa setiap kartu yg anda buka dari bagian atas tumpukan,nilainya harus diubah menjadi 10..mis kartu 7 wajik,maka butuh 3 kartu utk menjadi 10,buang 3 kartu dari atas tumpukan lalu tumpuk di bawah kartu 7 wajik...lakukan 3 kali...kartu as berarti 1,kartu K,Q,J bernilai 10..jadi tidak usah membuang kartu lagi..setelah lakukan 3 kali,(ingat dipisahkan semua tumpukan kartunya,jadi ada 3 tumpukan kartu)tmbhkan kartu paling atas dari 3 tumpukan tsb..mis hasilnya 32, anda buang kartu dari atas secara berurutan sampai hitungan ke 31..maka kartu ke-32 adalah kartu yg anda hapal tadi..anda tinggal berakting dan menebaknya!

cth:

anda menghapal kartu 2 sekop..(kartu ke tujuh dari atas tumpukan kartu yg anda buka)

kartu pertama yg anda buka dari atas adalah 7 wajik,buang 3 kartu dari atas tumpukan lalu letakkan di bawah 7 wajik..sekarang kita punya 1 tumpukan

kartu kedua K hati,maka tidak usah membuang kartu..sekarang kita punya 2 tumpukan

kartu ketiga 9 keriting,anda buang 1 kartu dari atas tumpukan kartu di tangan anda ke meja dan letakkan di bwh krtu 9 keriting..sekarang kita punya 3 tumpukan kartu

tmbhkan 3 kartu paling atas dari setiap tumpukan,yaitu : 7 wajik+King hati + 9 keriting=26

buang 25 kartu dari atas,kartu selanjutnya atau kartu ke-26 adalah kartu yg anda hapal tadi pada urutan ke-7 (2 sekop)


JIKA ANDA BELUM MENGERTI SILAHKAN TANYAKAN DGN MEMBERI KOMEN DISINI ATAU KIRIM EMAIL KE vic_zhang96@ymail.com




Minggu, 17 Mei 2009

sulap google

efek: pesulap menyentuhkan kedua jarinya di huruf "O" pada situs google...dlm sekejap huruf yg tadinya "google"..jadi "g gle"..pesulap menyuruh penonton menyentuhkan lagi kedua jarinya di tempat yg kosong pada kata"g gle"..maka huruf "O"nya kembali!kq bisa?

trik: sebenarnya ini bukan sekedar trik mata,tetapi digabungkan juga dgn teknologi.....sulap ini takkan bisa terjadi jika pesulap atau penonton menyentuhkan kedua jarinya pada situs google yg asli..(http://www.google.com/)..tentu saja sulap ini menggunakan google yg palsu(http://darkartsmedia.com/Google.html)..pada saat kedua jari pesulap menyentuh kedua huruf "O" di kata "GOOGLE",si pesulap diam2 mengklik satu kali.(kliknya boleh dimana saja)
kurasa saya tidak perlu byk menjelaskan lg karena anda akan lngsung mengerti jika anda membuka web ini http://darkartsmedia.com/Google.html..
klik satu kali akan menghilangkan huruf "O",klik kedua akan memunculkan kembali huruf "O"nya..dan klik ketiga akan menyambungkan ke google asli

trik sulap kertas nama(keren)

ditranslasikan dari time24get dan dikembangkan oleh vic_cubers

efek: si pesulap menyuruh si penonton utk menuliskan nama 4 pria,4 wanita,4 anak2,dan 4 orang tua(maksudnya orang tua dari anak)..setiap nama di selembar kertas..setelah dikocok berulang kali,hebatnya nama 4 pria itu bisa berkumpul kembali,begitu jg dgn 4 nama wanita,anak2,dan orang tua!

trik: pertama,katakan pada penonton bahwa "manusia dari dulu sudah dikelompokkan oleh tuhan..dan tidak bisa dipisahkan.."suruh penonton utk menulis nama2 di setiap kertas dari 16 kertas....setiap kertas berisi satu nama,katakan pada mereka utk menulis 4 nama pria,4 nama wanita,4 nama anak2,dan 4 nama orang tua...dan ingat setiap kertas satu nama...jika sudah..
ceritakan pada penonton bahwa "pria suka melakukan perayaan.."sambil meletakkan kertas yg berisi nama pria dari kiri ke kanan secara beraturan...lalu,ceritakan lagi pada penonton "pria mengundang wanita ke perayaannya.."sambil meletakkan kertas yg berisi nama wanita dari kiri ke kanan secara berurutan di atas kertas berisi nama pria tadi..."lalu karena bosan si pria pun mengundang anak2 supaya lbih ramai.."sambil meletakkan kertas brisi nama anak2 dari kiri kekanan secara berurutan di atas kertas berisi nama wanita..."kalo anak2 datang pastinya harus ada orang yg lebih dewasa...yaitu orang tua dari anak2 tsb.."sambil meletakkan kertas berisi nama orang tua dari kiri ke kanan secara beraturan di atas kertas berisi nama anak2 tsb..lalu gabung 4 tumpukan kertas itu jadi satu tumpukan dalam keadaan tertutup..katakan pada penonton bahwa "pada saat mereka pulang dari perayaan,si pria yg mabuk melanggar mobil lain.."pada saat ini suruh penonton utk memotong kartu2 tsb berapa kali pun yg mereka suka...."lalu mobil mereka pun meledak!sehingga badan mereka terlempar jadi 4 arah..."sambil meletakkan kertas satu persatu dari kiri ke kanan berulang kali sehingga sekarang kita mempunyai 4 tumpukan dgn 4 kertas di dalamnya...begitu dibuka,4 nama pria berkumpul kembli pada 1 tumpukan,bgt jg dgn yg lain...jadi apa triknya??pada dasarnya triknya adalah pada saat penonton memotong tumpukan kertas tsb...dipotong berbeda dgn dikocok...jika dikocok,maka kemungkinan 4 nama itu berkumpul kira 75%...antara gagal dan berhasil...tapi kalo dipotong,maka kemungkinan 4 nama itu berkumpul kira2 80-95%..dgn kata lain pasti berhasil...ok kan?

Sabtu, 16 Mei 2009

trik perjalanan kuda joe sandy

bersumber dari hendrydext.blogspot.com

8 Mei 2009, Joe Sandy dan Deddy Corbuzier bersama-sama memainkan suatu permainan yang dianggap "magic" tentang perjalanan kuda.

Permainannya sebagai berikut.
Disediakan papan catur 8x8. Seorang penonton akan dipilih secara acak untuk memilih salah satu kotak untuk diisi sebuah bidak kuda. Dimulai dari kotak itu, kuda akan melangkah ke semua petak dari petak-petak catur yang ada, namun setiap petak hanya boleh dilalui 1 kali.
Kasus ini biasa dinamakan dengan "Perjalanan Kuda" atau "Knight's Tour". Di buku-buku lain juga dibahas mengenai perjalanan benteng, perjalanan raja, gajah, dan sebagainya, namun perjalanan kuda-lah yang paling rumit. Lalu, apakah rahasia Joe Sandy?

=========================================================================
RAHASIA JOE SANDY
PERJALANAN KUDA

Perhatikan lintasan kuda dari sebuah papan catur di bawah:

Lintasan di ataslah yang dipakai oleh sang Master Deddy dan Joe Sandy dimulai dari petak D7 dan kembali ke D7.

NAMUN, beberapa hal ini adalah ANEH:
1. Joe hanya butuh waktu sebentar untuk memulai permainan, begitu pula Deddy
2. Joe hanya butuh waktu sebentar untuk menjawab langkah berikutnya.
3. Joe sama sekali tidak gugup (tidak takut jawabannya salah).
4. Semua langkah Joe dan Deddy adalah langkah hameltonian yang membuat lintasannya tertutup. Lintasan tertutup ini memiliki tujuan, yaitu agar meniadakan unsur kegagalan saat penonton memilih kotak secara acak, karena kotak manapun sesungguhnya hasilnya akan sama, karena lintasannya tertutup.
5. Anggaplah Deddy dan Joe itu super jenius, dan kita anggap bahwa mereka bisa memperhitungkan derajat tiap verteks yang ada dan memiliki kemampuan mnemonic yang sangat hebat. Verteks yang derajatnya minimum (misalnya di pojok) haruslah diprioritaskan. Kemudian, hebatnya lagi, komputer saja harus melakukan backtracking, jika terdapat verteks (petak) yang berderajat ganjil yang belum dilewati. Andai saja Deddy dan Joe memang begitu, maka mereka bahkan bisa menyaingi komputer, karena menghitung jauh lebih cepat.. Lalu, gimana cara backtrackingnya?? (maaf, jika bahasa saya adalah bahasa IT).. Wah, mnemonic yang hebat sekali kalau begitu...

Dugaan Saya (kalo dibilang fakta, nanti banyak yang protess.):
Joe dan Deddy pasti sudah mengetahui konsep awal dalam permainan mereka, yaitu tentang "Knight's Tour". Jadi, permainan mereka sesungguhnya tidaklah terlalu mendadak. Mereka punya waktu untuk setidaknya "Menghapal lintasan kuda". Namun, lintasan kuda tersebut haruslah hameltonian (tertutup) agar titik awal adalah titik akhir, sehingga petak mana saja yang diambil tidak menjadi masalah. Jadi, mereka harus menghapal suatu lintasan tertutup. Namun, sesungguhnya lintasan tertutup untuk Knight's Tour jumlahnya ada 13.267.364.410.532 buah. Artinya cara untuk menghasilkan lintasan tertutup yang sama antara Joe dan Deddy adalah dengan bekerja sama. Jika tidak, maka kemungkinan lintasan yang dihasilkan adalah terbuka.

Saya dapat mengatakan ini semua karena saya sangat yakin tidak ada orang yang memiliki kemampuan mnemonic hingga melebihi komputer. Knight's tour dapat dipecahkan dengan menghitung derajat tiap verteks (yang jumlahnya ada 64) yang selalu ada akan berkurang setiap langkah. Kemudian, knight's tour juga membutuhkan backtracking agar langkahnya tertutup, artinya diperlukan memory tambahan lagi. Kemudian, jika ada orang yang memiliki kemampuan seperti ini, tidak mungkin dilakukan lebih cepat daripada komputer.

Berikut contoh lain dari "Knight's Tour" yang dipecahkan oleh "The Turk".. Sangat brilliant..

sekali lagi BERSUMBER DARI HENDRYDEXT.BLOGSPOT.COM
(uda boleh kn kk hendry)

trik sulap tebak koin

efek: pesulap meminta penonton utk memilih satu dari 15 koin atau lebih yg ada diatas meja,dan penonton harus mengingat tahun dari koin tsb..tanpa dilihatkan pada pesulap,kemudian pesulap melihat2 15 koin tsb dalam sekejap pesulap berhasil menebak koin yg dipilih oleh penonton!

trik: sebenarnya trik ini paling mudah diantara trik2 lainnya...pertama anda menutup mata,suruh penonton pilh satu,yg manapun gk masalah..lalu ini trikna.....anda suruh penonton menggenggam koin tsb erat2 sampai anda minta dia utk melepaskannya..alasannya bilang saja bahwa penonton harus berkonsentrasi....padahal tujuan nya adalah utk menaikkan suhu koin menjadi lebih panas dari yg lain..jadi anda tinggal menyentuh satu per satu dari 15 koin tsb(boleh lebih kq)..dan merasakan koin mana yg paling bersuhu tinggi...menrut tes,koin jika digenggam selama 20-30 detik,maka suhu panas dari manusia akan berpindah ke koinnya....jika soal menebakna,anda bisa mengembangkan trik ini sendiri..mis mengabungkannya dgn trik magic lain,dll
selamat mencoba!

Kamis, 14 Mei 2009

trik membaca pikiran jarak jauh??

diciptakan oleh vic_cubers

sekarang pikirkan 2 digit angka!lalu kurangkan dgn angka penyusunnya, cth: (56-5-6)atau (78-7-8)...ok???jika sudah lihat apakah hasil akhir anda ada di tabel pada bagian bawah ini...
kalo ada,ingat huruf di sampingnya...sudah??

8-->(G)

37-->(H)

36-->(A)

51-->(M)

10-->(F)

62-->(V)

9-->(A)

65-->©

49-->(V)

54-->(A)

87-->(M)

13-->©

11-->(Z)

79-->(B)

24-->(D)

43-->(F)

72-->(A)

21-->(Z)

15-->(G)

27-->(A)

97-->(N)

34-->(G)

46-->(B)

12-->(H)

18-->(A)

56-->(Z)

45-->(A)

67-->(D)

19-->(N)

81-->(A)

23-->(B)

34-->©

76-->(G)

63-->(A)

28-->(F)

66-->(S)

baiklah,aku akan membaca pikiran anda,apakah anda mengingat huruf (A)??
bagaimana aku tau itu simple aza,karena pada intinya,semua angka jika dikurangkan dgn angka penyusunnya hasilnya adl klipatan dari 9..perhatikan baik2 tabel di atas,angka yg ada di samping huruf (A) semuanya adalah kelipatan 9 bukan??itulah rahasianya..

trik kecepatan tangan aldi sungkar-the master

berikut adalah trik kecepatan tangan yg mirip dgn trik aldi(mungkin sama,soalnya aq lupa):

learn magic tricks


David Blaine magic trick




keren kan??berlatihlah terus didepan cermin,supaya gerakannya terlihat alami dan keren

trik kartu+angka

ditranslasikan dari david blaine oleh vic_cubers

pertama,katakan pada penonton utk memikirkan sebuah kartu..dan ingat nilai dan lmbangnya..as=1,J=11,Q=12,K=13..yg lainnya seperti biasa
lalu kalikan dgn 2
tmbh 3,kalikan dgn 5....habis itu,katakan pada penonton utk menambahkan ke hasilnya dgn ketentuan tertentu:
jika kartu yg dipikirkannya berlambang wajik,tmbhkan dgn 1
keriting:tmbh 2
hati:tmbh 3
dan sekop:tmbhkan dgn 4
lalu anda meminta penonton utk menyebutkan hasilnya,dari hasilnya anda bisa mengetahui kartu apa yg penonton pikirkan..
rahasia: anda tinggal mengurangkan 15 dgn hasilnya..skrg anda mendapatkan beberapa digit,2 digit atau mungkin 3 digit angka..
2 atau 1 digit pertama melmbangkan nilai kartu yg mereka pikirkan,satu digit trkhir berarti lambang kartu mereka

cth: J keriting
J=11..11x2+3x5=125,lalu tmbhkan menurut lmbang kartu tsb (keriting=2)
125+2=127,baru kita kurangi dgn 15....127-15=112, 2 angka depan=11 berarti J dan 1 angka belakang =2 berarti keriting,jadi kartunya adl J keriting!mudah kn??

Rabu, 13 Mei 2009

trik tebak tgl dan bulan kelahiran

Pasti anda pernah bertemu orang yang tidak mau memberitahukan tanggal ulang tahunnya kepada anda…

Anda bisa menebaknya dengan trik yang akan saya berikan…

Misal orang yang lahir 1 oktober..

Pertama anda minta orang tersebut mengalikan bulan lahirnya dengan 5…

10 x 5 = 50

Tambahkan hasilnya dengan 7

50 + 7 = 57

Kalikan hasilnya 4

57 x 4 = 228

Tambahkan hasilnya dengan 13

228 + 13 = 241

Kalikan hasilnya dengan angka 5

241 x 5 = 1205

Kemudian mintalah orang tersebut menambahkan hasilnya dengan tanggal lahirnya

1205 + 1 = 1206

Kemudia minta orang tersebut menyebutkan hasil akhirnya, yaitu 1206..

Kurangi hasil akhir tesebut dengan 205..

1206 – 205 = 1001

Anda lihat 2 digit angka terbelakang, yaitu 01, itu adalah tanggal lahirnnya..

Dan lihat angka depannya, yaitu 10 itu adalah bulan lahirnya yaitu bulan oktober..

Catatan : 2 digit angka terbelakang adalah tanggal lahir ( pasti 2 digit di belakang ).. Dan disebelah kirinya adalah angka depan, bisa 1 digit dan bisa juga 2 digit, dan itu adalah bulan lahirnya..

Senin, 11 Mei 2009

trik membengkokkan sendok

EFEK

PESULAP MEMINJAM SEBUAH SENDOK DAN MEMPERLIHATKANNYA KE PENONTON UNTUK MEMBUKTIKAN BAHWA SENDOK TERSEBUT BENAR-BENAR ASLI. KETIKA SENDOK ITU DIAYUN-AYUN OLEH PESULAP MAKA DALAM BEBERAPA DETIK SAJA SENDOKNYA MEMBENGKOK DENGAN SENDIRINYA. AJAIB DAN SANGAT MENGAGUMKAN.

RAHASIA

1. PADA INTINYA SEMUA SENDOK DAPAT DIBENGKOKKAN, TERGANTUNG DARI PADA KETEBALAN SENDOK TERSEBUT DAN KEKUATAN MENEKUKNYA.

2. PEGANG SENDOK DENGAN JEMPOL DAN JARI TELUNJUK LIHAT SEPERTI GAMBAR.

3. MAKSUD DARI DIAYUN-AYUN KE ATAS ADALAH UNTUK MENYEMBUNYIKAN DISAAT ANDA MENEKUK SENDOKNYA SEHINGGA TIDAK TERLIHAT OLEH PENONTON.

4. TEHNIK MEMBENGKOKKANNYA DENGAN MERUBAH POSISI JARI, YAITU JEMPOL TURUN KE ARAH KEPALA SENDOK YANG MELENGKUNG ATAU KE TENGAH-TENGAH CEKUNGAN.

5. SEDANGKAN JARI TELUNJUK TETAP DIPANGKAL LEHER ATAU DITENGAH SENDOK SEBAGAI TUMPUAN, LIHAT GAMBAR.

6. UJUNG SENDOK MELEKAT PADA PANGKAL JARI KELINGKING SEBAGAI PENAHAN AGAR MUDAH MEMBENGKOKKANNYA.

7. INGAT...!!! SAAT MEMBENGKOKKAN SENDOK HARUS DIATAS SAAT ANDA MENGAYUN-AYUNKANNYA.

8. UNTUK LEBIH MEYAKINKAN, ANDA HARUS BERAKTING SEAKAN-AKAN SENDOK ITU BENGKOK KARENA KEKUATAN PIKIRAN ANDA.

menebak sifat teman

Oke, kali ini aq akan coba ngasih tahu ilmu meramal orang pake matematika, Dalam permainan kali ini kita harus mengkonversikan setiap huruf yang merupakan simbol dari bilangan tertentu. Bilangan konversi itu kemudian dijumlahkan dengan ketentuan khusu, sehingga pada akhirnya diperoleh satu bilangan yang kurang dari 10. Bilangan itu mewakili sifat atau karakter tertentu.

Bingung ? oke gini nih ilustrasi huruf – angkanya :

A-1 B-2 C-3 D-4 E-5 F-6 G-7 H-8 I-9
J-1 K-2 L-3 M-4 N-5 O-6 P-7 Q-8 R-9
S-1 T-0 U-1 V-2 W-5 X-6 Y-7 Z-8

Terus kita coba tulis nama orang itu. Setelah tulis namanya, terus konverskan aja huruf ama angka yang sesuai, contoh :

L U T H F I F A R H A N A
3 1 0 8 6 9 6 1 9 8 1 5 1

Selanjutnya,jumlahkan aja bilangan hasil konversi itu, tinggal kita jumlahkan aja. Dari nama diatas maka jumlahnya bakal diperoleh :

3 + 1 + 0 + 8 + 6 + 9 + 6 + 1 + 9 + 8 + 1 + 5 + 1 = 58

Angka-angka yang membentuk bilangan hasil penjumlahan selanjutnya harus dijumlahkan antara puluhan dan satuan sehingga membentuk satu angka saja gini nih caranya :

58 ===> 5 + 8 = 13
13 ===> 1 + 3 = 4

Pokoknya bilangan hasilnya akhirnya nanti harus jadi satuan, jadi harus terus dijumlahkan terus sampe jadi satuan ...

Selanjutnya hasil akhir ini dicocokan dengan sifat-sifat berikut :

1. Penyatuan, perpaduan, ego, sintesis, kekuatan, kreativitas, cita-cita, tindakan, kejahatan. Orang nomor ini sangat berpotensi menjadi pemimpin besar atau penjahat besar

2. Polaritas, dualitas, pilihan, mempunyai dua sifat yang bertentangan. Orang bernomor ini bertipe lemah lembut, sensitif, artistik, intuitf, dan cenderung bersedih. Tapi kita perlu hati-hati dengan orang ini karena merupakan penipu yang sangat handal

3. Tindakan segitiga ==> surga – manusia – bumi , orang bernomor ini sangat berbakat, setia dengan peraturan / tatatertib. Namun mereka sangat suka mendominasi dan menguasai orang lain.

4. Hal keduniaan, kestabilan, empat musim – empat arah. Orang bernomor ini sangat kukuh, praktis, dan realistis. Mereka selalu melihat segala hal dari segi bertentangan, cenderug memberontak dan tidak pernah patuh pada aturan tradisionil

5. Pengembangan, pancaindra. Orang ini sangat aktif, senang mencari kenikmatan, cerdas. Namun harus berhati-hati jika bergaul dengan orang ini karena sangat pemarah

6. Kreatifitas, menyukai sesuatu yang abstrak, keindahan, keselarasan, dan daya imaginasi/ khayalan tingkat tinggi. Orang bernomor ini sangat romantis, benci perselisihan, dan sangat ceroboh

7. Kerohanian. Orang bernomor ini cenderung menyukai filsafat dan religius. Cenderung berbipikir orisional. Namun sikapnya sangat introvert sehingga membuat orang lain disekitarnya merasa tidak nyaman

8. Kejayaan dunia, tetapi tidak bisa mencari keseimbangan ( plin-plan). Orang ini hebat dan syik dalam bergaul, karena sangat bersemangat. Meskipun dari luar terlihat dingin namun di dalamnya sangat ingin memberontak

9. Memiliki rasa sosial dan kemanusiaan yang sangat tinggi. Orangnya aktif dan berani. Namun orang ini suka sekali meng-gosip dan mudah terlena dengan keberhasilannya sehingga mudah pula untuk jatuh.

tebak jumlah keluarga

Tadi kan udah tau caranya menebak umur. Nah, biar lebih hebat lagi sekarang aq kasih tahu juga caranya menebak umur plus menebak jumlah anggota keluarga dengan aritmatika, gimana ? keren kan !

Caranya gimana ? gini nih ...
1. Coba minta teman mengalikan umurnya dengan 2
2. Terus, tambahkan dengan 10
3. Kalikan 5
4. Selanjutnya, minta dia untuk menambahkan dengan jumlah anggota keluarga
5. Terakhir, kurangi 50
Tanyakan hasilnya pada temanmu tadi

Umur teman kita adalah bilangan dari digit ratusan dan puluhan. Sedangkan banyak anggota keluarga adalah digit satuan-nya. Masih bingung ? oke gini nih ilustrasinya :

Umur teman kita adalah bilangan dari digit ratusan dan puluhan. Sedangkan banyak anggota keluarga adalah digit satuan-nya. Contoh :

1. Pikirkan umurmu ( misalnya : 17 )
2. Kalikan dengan dua ( 17 x 2 = 34 )
3. Tambahkan dengan 10 ( 34 + 10 = 44 )
4. Kalikan dengan 5 ( 44 x 5 = 220 )
5. Tambahkan dengan banyak anggota keluarga ( 220 + 5 = 225 )
(misalnya jumlah anggota keluarga 5)
6. kurangilah dengan 50 ( 225 – 50 = 175)

Nah dari contoh di atas 175, angka 17 adalah umur tman kamu tadi (digit ratusan dan puluhan) terus yang 5 itu tadi adalah jumlah keluarganya.

tebak uang saku

Nah, buat kamu yang pengen tahu berapa duit saku temen tanpa bertanya, ada caranya. Tapi biar keren, aq sarankan jangan langsung tanya, mending pakai tebakan umur sekalian. Gini nih caranya ...
Pertama, tanyain dulu umur temen kamu itu. Terus, suruh juga dia inget-inget duit yang ada di dompetnya atau sakunya saat ini (kalau mau suruh dia periksa dulu aja tapi jangan sampe keliatan sama kamu). Contohnya yah, misal umur temen kita itu 15 terus di dompetnya ada duit 50.000, nah duit sakunya kan 50.000 tapi ntar kita tulis tanpa ribuan-nya, contohny kao 5.000 tulis 5 aja atau kalo 35.000 tulis aja 35. Ikuti aja instruksi berikut :
1. Tuliskan umurmu ( 15 )
2. Kalikan 4 ( 15 x 4 = 60 )
3. Tambahkan 10 ( 60 + 10 = 70 )
4. Kalikan dengan 25 ( 70 x 25 = 1750 )
5. Kurangi dengan jmlah hari dalam setahun [365] ( 1750 – 365 = 1385 )
6. Tambahin dengan duit kamu sekarang ( 1385 + 50 = 1435 )
7. Terakhir tambahkan dengan 115 ( 1435 + 115 = 1550 )

Setelah temen kamu selesai melakukan serangkaian operasi tersebut, coba tanyakan hasil akhirnya ( tapi inget satu hal, hasil temen loe itu harus bener – soalnya hasil ini aku jamin gak akan salah kecuali temen kamu itu yang salah itung ) bilangan pada digit ribuan dan ratusan menunjukan umur temanmu itu, sedangkan dua bilangan pada digit puluhan dan digit satuan menunjukkan uang saku temanmu dalam ribuan.

Dari contoh diatas, hasil akhirnya 1550 maka, angka 15 ini menunjukkan umur teman kamu – terus 50 ini adalah uang saku temen kamu ( 50.000 ) Tapi inget ! ini hanya berlaku untuk uang saku dibawah 100.000 , Tahu gak kenapa ?cari tau sndiri

cool mind reading

Magician alias pesulap mengajak tiga orang penonton tak dikenal untuk ikut serta dalam permainan. Kemudian, Magician meminta Penonton 1 untuk berkonsentrasi memikirkan nama sebuah kota, sementara untuk Penonton 2 memikirkan nama seekor binatang, dan Penonton 3 memikirkan suatu angka. Sebelum masing-masing penonton tersebut menyebutkan apa yang tersimpan dalam pikiranya, sang Magician sudah menuliskannya lebih dulu diatas tiga carik kertas. Ketika semua kertas tadi dibuka, ternyata semua tebakan Magician tersebut benar, dan para penonton pun terpukau.

Nah, gimana cara melakukannya?

Tenang.. Kita juga bisa kok, begini trik rahasianya (anggep aja kita adalah sang Magician tersebut):

-Untuk Penonton 1. Saat kita meminta dia memikirkan nama sebuah kota, ambilah kertas pertama, lalu tunjukan pada penonton yang lain bahwa kertas itu kosong. Setelah itu, berlagaklah seakan-akan kita sedang membaca pikiran si penonton, kemudian tulislah angka 90 di kertas kosong tadi (tentunya jangan dikasih liat ke penonton). Usahakan juga supaya gerakan tangan kita tidak terbaca oleh penonton. Kalo udah selesai, taro kertas yang udah kita tulis tadi diatas meja dlm posisi tertutup (tulisan dibawah), dan menjauhlah dari meja. Setelah itu, mintalah Si Penonton 1 tadi menyebutkan nama kota yang dipikirkannya, maksudnya supaya penonton yang lain juga bisa mengetahuinya. Misalnya kota tersebut adalah JOGJA.

-Untuk Penonton 2, mintalah dia untuk memikirkan nama seekor binatang. Sementara itu, ambillah kertas kedua, dan tulis jawaban penonton yang pertama tadi (Jogja). Kemudian, letakkan diatas kertas pertama, dan menjauhlah dari meja. Setelah itu mintalah Penonton 2 untuk menyebutkan nama hewan yang dipikirkannya supaya penonton yang lain bisa mengetahuinya. Misalnya KUCING.

-Untuk Penonton 3, sama dengan Penontonyan sebelumnya. Minta dia memikirkan suatu angka, lalu mengalikannya dengan 9, dan menjumlahkan hasil perkalian tersebut. Pasti hasilnya akan selalu 9. Setelah itu, mintalah dia mengalikan angka tersebut dengan angka 10, maka hasilnya pasti 90.

Contoh: Misalnya angka yang dipilih 8.
I. 8 x 9 = 72
II. 7 + 2 = 9
III. Setelah dikali 10 maka hasilnya adalah 90 (angka yang anda tulis pertama kali pada kertas 1)

Kalo udah, ambillah kertas ke 3. Berlagaklah seakan-akan kita sedang membaca pikiran Penonton 3, kemudian tulislah KUCING, yakni nama binatang yang tadi disebutkan oleh Penonton 2. Letakkan kertas diatas kertas kedua, setelah itu mintalah dia menyebutkan angka yang tadi dia pikirkan dan dia hitung agar penonton yang lain bisa mengetahuinya.

-Setelah semua giliran selesai, ambil ketiga kertas tadi dari atas meja, lalu diam-diam pindahkan yang kertas yang paling bawah menjadi kertas yang paling atas.

Maka yang tadi urutannya 90(paling bawah) - JOGJA(tengah) - KUCING(paling atas),

akan berubah menjadi: JOGJA(paling bawah) - KUCING(tengah) - 90(paling atas).

- Ingetin lagi ke para penonton yang lain bahwa kita menulis sebelum ketiga penonton tadi nyebutin apa yang mereka pikirin. Sekarang, tunjukkan kemampuan kita dalam meramal pikiran.

1. Pegang tumpukan kertas, dan perlihatkan kertas pertama berisi tulisan JOGJA, yakni kota yang dipikirkan oleh penonton 1,

2. Perlihatkan kertas ke kedua berisi tulisan KUCING, yakni binatang yang tadi dipikirkan oleh penonton 2,

dan yang terakhir, perlihatkan kertas ketiga yang bertuliskan angka 90, yakni hasil penghitungan yang dilakukan oleh penonton 3.

Selamat, anda udah berhasil bikin para penonton terpukau sekaligus ketipu, hahaha..

bersumber dari:aribudiawan.blogspot.com

Minggu, 10 Mei 2009

trik sulap kartu berhitung

ditranslasikan dari time24get.blogspot.com oleh vic_cubers

ambil 9 kartu remi yg berbeda2 dari 1-9..as dianggap 1..sebenarnya kartu boleh sama..suruh penonton menyusun 9 kartu itu jadi 3 kolom dan 3 baris..seperti yg dibawah:



dan ingat,susunan nya boleh berbeda2..jika telah disusun seperti ini,tutup mata anda..suruh penonton utk mengambil selembar kartu dari 9 kartu itu..cth:penonton mengambil kartu 8 sekop:



kartu yg diambil dianggap 0..lalu tambahkan semua baris..yaitu
195 ===> baris pertama
203 ===> baris kedua
647 ===> baris ketiga
-----+
1045 ==> hasilnya

suruh lagi penonton utk menjumlahkan setiap digit angkanya..1 + 0 + 4 + 5 = 10
suruh dia utk mengatakan hasilnya..lalu bagaimana kita tau kartunya..anda pikirkan kelipatan dari 9 yg paling dekat dgn 10,dan kelipatannya harus lebih besar dari 10..yaitu 18..jadi anda tinggal mengurangi 18 dgn 10..18-10=8..maka anda sudah tau kartunya ^^

Sabtu, 09 Mei 2009

trik memutar tangan 360°

Kalau nggak salah ini saya dapat dari trik sulapnya dari David Blaine. Pernah nggak lihat trik sulap yang gini : Pesulap ngobrol sama orang-orang dengan telapak tangan ditelungkupkan ke atas meja. Yang bikin shock orang-orang ini, telapak tangan pesulap diputar di atas meja dengan putaran 360 derajat bahkan lebih! Yang agak bikin ngeri sepertinya sendi-sendi tangannya dipaksa banget sampai-sampai bunyi ‘gemeretak’.Bisa bayangin nggak? Pengen tahu caranya ?Caranya gini :1.Kita wajib memakai baju lengan panjang, kalau bisa yang longgar.2.Saat orang-orang di depan kita, telungkupkan telapak tangan dengan ujung jari menghadap badan. Jika memakai tangan kanan baiknya siku tangan menghadap ke badan juga.3.Putar 360 derajat melawan arah jam.4.Saat memutar jangan terlalu cepat biar tidak terlihat mudah melakukannya, dan jangan lupa mengeluarkan ekspresi yang kesakitan untuk mempengaruhi orang-orang.Dan yang lebih penting lagi, jangan lupa sebelum trik ini dilakukan, taruh botol kecil air mineral kosong di bawah ketiak tangan yang digunakan. Sambil digerakkan manfaatkan botol untuk mengeluarkan efek ‘gemeretak’ tulang-tulang kita. Mau coba?

TRIK sulap 11 kartu

dikembangkan oleh vic_cubers

Bahan yang diperlukan: hanya 11 lembar kartu remi.Cara memainkan:Pertama: Pegang 11 kartu lalu mintalah penonton mengocoknya lalu kembalikan kepada Anda. Minta penonton memilih 1 kartu (jangan tunjukkan kepada Anda). Lalu mintalah penonton meletakkan kartu tersebut di urutan ke-2 (dari atas).Kedua: Letakkan kartu satu persatu di atas meja sambil mengeja nama penonton (maksimal nama 11 huruf, kalau terlalu panjang, cukup nama panggilan saja). Bila masih ada sisa kartu di tangan kiri Anda, taruh semuanya di atas tumpukan tadi.Ketiga: Sekarang giliran Anda mengeja nama saya VICTOR.H.Z sambil meletakkan kartu satu persatu di atas meja (8 kartu diletakkan di atas meja). Sisa kartu di tangan kiri Anda ditumpukkan di atas 8 kartu tadi.Keempat: Kemudian letakkan satu persatu kartu di atas meja dan katakan ke penonton, bilang STOP di mana saja Anda mau. Setelah penonton bilang STOP, sisa kartu ditumpuk lagi di atas kartu tadi.Kelima: sekarang,suruh penonton utk memikirkan beberapa digit angka..mis 1899 suruh penonton untuk mengacak no. itu..bisa jadi 9918,ataupun 1989,dsb..lalu katakan padanya utk angka yg lebih besar mengurangi angka yg lebih kecil..mis hasilnya 9918-1899= 8019..baru suruh dia utk menambahkan angka2 tsb..jadi 8+0+1+9=18,1+8=9..lalu buang 9 kartu dari atas..lalu 2 kartu yg ada di tangan kiri ditumpukkan di atas tumpukan kartu yg telah dibuang..dan suruh penonton utk lihat kartu teratas dari tumpukan..Itu pasti kartunya!Catatan:Saat akan melakukan langkah keempat, posisi kartu penonton ada di urutan nomor 2 dari atas. Jadi saat melakukan langkah keempat ini, sebaiknya setelah Anda meletakkan 2 kartu di atas meja, barulah Anda mengatakan “Bilang STOP di mana saja Anda mau.” Tapi kalau pun penonton protes, ingin 1 kartu saja yang diletakkan di meja, tidak masalah. Berarti kartu penonton ada di bagian paling atas. Yang harus Anda ingat adalah saat akan melakukan langkah keempat, kartu penonton ada di urutan ke-2 dari atas (ini kuncinya).baru ttg hitung2an tadi,apapun angkanya hasilnya ttp 9..
trik ini seperti trik yg dilakukan oleh LIMBAD
Siapkan mobil, (karimun aja kali ya).

Siapkan tali tambang 10m.
Ikat bagian depan dengan tali Tambang agak besar (utk permainan tarik tambang), dijalan aspal yg sebelumnya disapu dulu agar batu kecil tdk mengganjal roda/ban mobil.
usahakan jalan agak menurun,jgn ke arah yg menanjak.
rem tangan posisi netral.
bagian tambang yg akan digigit lapisi saputangan.
sudah gitu taaarik..!!
Catatan : kalo blm berani dg mulut/gigi...lilit aja tambang dibagian tubuh/pinggang..kemudian berjalanlah ke depan menarik mobil...kayak kuda narik gerobak. Kamu yg berambut gondrong, bisa melakukan aksi ini dengan mengikat tambang ke rambut km yg panjang.(kayak LIMBAD)

trik sulap buku telpon

Bahan:
>>Buku note atau buku telepon, atau buku apapun yang jumlah halamannya minimal 900.
Persiapan:
Catat baris ke 18 pada halaman 99,198,297,396,495,594,693,792,891 di buku telepon mu, dalam hal ini saya contohkan pake buku telepon, jadi kamu catat nama, alamat, dan telepon pada halaman dan baris diatas!
Metode:
1.>Kamu minta salah satu penonton untuk memilih angka ratusan apapun itu.
2.>Lalu angkanya dibalik, sehingga penonton sekarang punya 2 angka ratusan!
3.>Lalu kurangi angka yang terbesar dengan yang terkecil!
Contoh:
Penonton memilih angka 354,lalu dibalik menjadi 453,dan dikurangi,hasilnya 99.
4.>Maka penonton membuka halaman ke 99.
5.>Lalu jumlahkan angka yag dia peroleh tadi (99) menjadi 9+9=18, dan lihat baris pada urutan ke 18!
6.>Kalo sudah,catat di kertas!
7.>Nah... Sekarang keajaiban dimulai, Kamu yakinkan kalo pilihan yang penonton jatuhkan itu bebas dan kamu akan menebaknya!
8.>Pada saat penonton membuka buku, kamu lihat,dia bukanya di awal,tengah atau akhir, trus kamu tebak deh. Misal dia buka di awal-awal, maka kamu tebak sesuai denagn yang ada di catatanmu! biar penonton gak curiga, kamu gunain buku notemu untuk menulis pikiran pikiran yang kamu tangkap dari penonton, padahal gunanya untuk nyontek catatan yang udah kamu buat.
9.>Kalo di catatanmu namnya suhartono mislnya, kamu bilang "saya melihat adda huruf s, apa benar nama yang ada di buku anda berawal dari huruf s"? kalo benar kamu terusin sesuai dengan catatanmu! Tapi kalo salah, Kamu tanya aja ma penonton, "Kalo gitu,apa huruf awalnya?". Misal dia jawab huruf d, Kamu lihat aja di catatanmu ama yang ada huruf "d". Dan terusin aja baca pikiranya!
Selamat mencoba.
Trik ini pernah dimainkan sang mentalis kita "DC".


menebak benda tanpa melihat

Saat anda sedang Online/chat, privat dan ajaklah teman anda untuk bermain sulap!
=>>Suruh teman anda menyiapkan 3 benda apa aja!
Misalnya : Dompet, uang koin, jam tangan.
=>>Kalau udah siap sekarang susun ketiga benda itu didepan! Posisinya bebas,asal satu garis lurus(dari kiri ke kanan).
=>>Suruh teman anda mengangkat uang koin, dan pindahkan kesebelah kiri! Jika disebelah kirinya tidak ada benda lain diamkan saja!
=>>Lalu suruh teman anda mengangkat dompet, dan pindahkan kesebelah kanan! Jika dikanannya tidak ada benda lain jangan dipindahkan!
=>>Lalu angkat jam tangan, dan pindahkan kesebelah kiri! Jika di kirinya tidak ada benda lain jgn dipindahkan!!
=>>Terakhir,Suruh teman mengangkat benda yg ada dipaling kanan!! Dan anda akan coba menebaknya!!
Dan anda berkata kpda teman anda!! "Benda itu seharusnya masuk kesaku anda karena itu adalah dompet".
Selamat mencoba!!

Jumat, 08 Mei 2009

trik sulap teleportasi koin

efek: anda meletakkan 3 koin di atas meja,lalu anda mengambil 2 koin dan meletakkannya di tangan kiri anda..sedangkan tangan kanan anda mengambil koin yg tersisa dan memasukkan nya ke kantong..dan dalam hitungan ketiga koin yg ada di kantong anda berteleportasi ke tangan kiri anda!

persiapan:
siapkan 1 koin rahasia di tangan anda(koin harus sama dgn yg lain)usahakan terlihat natural..

trik: letakkan 3 koin di ats meja..anda ambil koin ke-satu dan letakkan di tgn kiri anda,pas saat meletakkan koin kedua,diam2 letakkan jg koin yg ada di tgn kanan anda ke tgn kiri anda..lalu tutup tgn kiri anda dgn cepat..sehingga ada 3 koin di tgn kiri anda(penonton berpikir hanya ada 2)koin yg tersisa dimeja dimasukkan ke kantong,namun..anda sebenarnya tidak memasukkannya ke kantong,beraktinglah bahwa koin itu sudah di dalam kantong anda..padahal anda memegangnya di tangan kanan anda...ingat harus natural...lalu anda berkata pada penonton,"saya akan meminjam kekuatan pikiran anda,utk menteleportasikan koin yg ada di kantong ke tangan kiri saya".lalu anda pun membuka tangan kiri anda..penonton pun terkesima..jika ada penonton yg ingin memeriksa isi kantong anda,tidak apa-apa...karena kantong anda sama sekali tidak ada koinnya,itulah tujuan np anda tidak boleh meletakkan koin ke kantong anda dan menyimpannya di tangan kanan anda..

teruslah berlatih

mind reading technique

Effect :
Seseorang memikirkan nama sebuah negara didunia, lalu anda menyuruhnya juga untuk memikirkan nama hewan. Anda berkonsentrasi untuk mendapatkan apa yang dia pikirkan, lalu... akhirnya anda mendapatkannya. Anda dapat menebak sebuah negara dan nama hewan yang dipikirkan oleh seseorang tersebut
Rahasia :
Sebetulnya anda melakukan forcing (memaksa dengan halus) jadi seseorang tidak menyadarinya dengan syarat anda jangan mengatakan apa yang hendak anda lakukan !
Focing yang dimaksud disini adalah rumus ilmu pasti yang gunanya membawa penonton ketujuan yang kita inginkan.
Trik Sulap :
Untuk dapat melakukan trik sulap tersebut ikuti langkah – langkah berikut ini ( anggap anda penontonnya )
Pilih angka rahasia anda ( 1-10 )
Kalikan angka rahasia anda dengan 2
Tambahkan hasilnya dengan 8
Bagikan hasilnya dengan 2
Kurangkan hasilnya dengan angka rahasia di awal tadi
Ubah hasilnya ke abjad, bila : 1 = A, 2 = B, 3 = C, 4 = D, 5 = E, 6 = F, 7 = G, 8 = H, 9 = I, 10 = J
Kini anda memiliki abjad rahasia, yang tidak seorang pun mengetahuinya
Pikirkan nama sebuah negara dengan menggunakan abjad rahasia anda ( jadikan abjad rahasia sebagai huruf awal nama sebuah negara tersebut )
Pikirkan nama hewan dengan menggunakan huruf kedua dari nama negara yang anda pilih, contoh : Nama negara : Amerika ( M huruf kedua dari Amerika ), Jadi Nama hewan : Merak
JAWABAN anda pasti :
Nama Negara : Denmark
Nama hewan : Elang
Penjelasan :
Hal tersebut bisa terjadi sebab berapapun angka yang dipilih penonton pasti hasilnya selalu 4 ( jika mengikuti rumus diatas ) berarti hurufnya adlah D. Orang yang memikirkan nama sebuah negara dengan huruf awal D, selalu memilih negara Denmark. Itu terjadi karena orang memikirkan apa yang paling diingatnya. Juga pada nama hewan, huruf kedua dari kata Denmark yaitu E, nama hewan pada bahasa Indonesia hanya 1, yaitu Elang ( kecuali nama hewan dalam bahasa Daerah )